To wizerunkowa, ale również kompetencyjna porażka polskiego studia i polskiego wydawcy. Wszakże po to kierownictwo CD Projektu odsunęło premierę darmowych DLC, aby skupić się na naprawie gry. Moje doświadczenie z Cyberpunkiem 2077 w wersji 1.2 sugeruje, że operacja nie zakończyła się sukcesem. Jeszcze przed końcem ubiegłego miesiąca donosiliśmy o szczegółowych porównaniach gry Cyberpunk 2077 przed oraz po niedawnej aktualizacji z numerem 1.2. Lista poprawek była naprawdę długa – na pewno najdłuższa ze wszystkich, jakimi do tej pory częstowało nas rodzime studio CD Projekt RED.
Urteste na drodze do komercjalizacji pierwszego projektu. Cele strategiczne na drugą połowę…
Wydaje się, że większość graczy zauważa postęp – zwłaszcza dotyczący wersji na sprzęt Sony – podczas gdy pozostała część społeczności zwraca uwagę na koszt, jakim zostało to osiągnięte oraz krytykuje wzrost płynności o „zaledwie 1-2 klatki na sekundę”. Dziś natomiast ukazała się kompletna lista zmian i poprawek, jakie zostaną wdrożone w trakcie nadchodzącej aktualizacji. CD Projekt chwalił się poprawą zachowania policji, wdrożoną wraz z aktualizacją 1.2. Funkcjonariusze Night City mieli przestać magicznie pojawiać się w pobliżu gracza, a zamiast tego dobiegać do miejsca zbrodni.
Pierwszy fundusz, obstawiający spadek akcji CD PROJEKT, zmniejsza pozycję
Na PC pojawia się możliwość włączenia ray tracingu na kartach graficznych AMD. Pierwotne plany polskiego studia nie zostały zrealizowane, bo gdyby tak się stało to patch 1.2 trafiłby na serwery już kilka tygodni temu. Opóźniono go, przynajmniej Prokuratorzy proszą Barra o unieważnienie notatki w sprawie nieprawidłowości w liczeniu głosów w USA – Washington Post wedle oficjalnych komunikatów, na skutek niedawnego ataku hakerów. I tu pewne zaskoczenie, bo najpierw o aktualizacji wspomniano, a za chwilę udostępniono. Zainteresowani mogą pobierać ją w wersjach na PC (około 30 GB) i konsole (około 40 GB).
Recenzja Cyberpunk 2077 na konsolę Xbox Series S. „Nigdy nie ma się drugiej okazji, żeby zrobić pierwsze wrażenie”
Pewnie dlatego że najnowsze telefony mają już 0,7 teraflopa mocy XD. Przy rozwoju arm w tym tempie za dwa lata odpalimy Cyberpunka na telefonie i będzie to chodziło lepiej Funt szterling sukcesy w świetle osłabienia dolara USA niź na Xone XD. Według mnie powinni ściąć grafikę CP i byś nie narzekał na framerate XD. Zainteresowani mogą zapoznać się ze zmianami na oficjalnej stronie gry.
Postać w ścianie, graficzny glitch i spadek płynności – wszystko zaraz po włączeniu Cyberpunka 2077 z aktualizacją 1.2
Trudno o bardziej wymowny obraz aktualnej kondycji konsolowego Cyberpunka 2077. Digital Foundry zaznacza również, że konsola poprzedniej generacji Microsoftu częściej doświadcza całkowitych spadków klatek do zera. Co do standardowych konsol, czyli PlayStation 4 oraz Xboksa One, w obu przypadkach zauważono zmianę o 2 lub 3 klatki na sekundę więcej; gdyby jednak podsumować, PS4 nadal kompletnie nie nadąża. Nie wspominając już o sprzęcie Microsoftu, który – zdaniem Digital Foundry – radzi sobie z Cyberpunkiem 2077 najgorzej. Podsumowując, aktualizacja 1.2 coś na pewno zmieniła, a CD Projekt RED mimo wszystko idzie w dobrym kierunku.
No i ta policja… jest lepiej, ale niewiele lepiej. Grze wciąż brakuje wiarygodnego systemu dla stróżów prawa.
- Z ust obrońców Cyberpunka 2077 bardzo często padają komentarze usprawiedliwiające najnowszą produkcje Redów oraz porównujące ją do Grand Theft Auto 5 na konsole siódmej generacji.
- Gdy zamknąłem się w miejskiej szklarni, widziałem przez przezroczyste ściany, jak policyjny mech bojowy pojawił się znikąd, na środku chodnika.
- Jestem świadomy tego, że Wiedźmin 3 także miał problemy, jednak sytuacja z trzecią częścią przygód Geralta jest inna, bo na Cyberpunka 2077 zwrócone były oczy całego świata.
- Nie zapomniano jednak także o zwykłych błędach w rozgrywce, takich jak nieprawidłowe animacje postaci czy inne glitche graficzne.
- Warto wspomnieć, że zgodnie z pierwotnymi założeniami aktualizacja 1.2 miała trafić do Cyberpunka 2077 w lutym.
No może poza momentami, gdy zmienia się kamerę – teraz większym problemem przy szybkiej jeździe jest doczytywanie i błędy, a nie płynność. Gra na PS4 działa płynniej, podczas normalnej rozgrywki klatek to wartość, którą odczuwałem najczęściej – a to bardzo duży krok naprzód, choć spadki, naturalnie, dalej się zdarzają. Zasadnicze pytanie, które należy tu zadać, dotyczy zainteresowania graczy pozycją po tak długim czasie. Większość grających na pewno słyszała o wtopie CD Projektu, przez co miała okazję wyrobić sobie zdanie o produkcji i producencie – zdanie raczej negatywne. Liczba grających w Cyberpunka 2077 nieustannie maleje, co, prawdę mówiąc, wcale mnie nie dziwi, i nie sądzę, aby kolejne aktualizacje mogły to znacząco zmienić.
Wydawałoby się, że apogeum zainteresowania hitowym tytułem autorstwa CD Projekt Red mamy już za sobą. Zewsząd docierają do graczy interesujące wiadomości na temat Cyberpunka 2077. Nie trzeba daleko szukać, gdyż nawet wczoraj informowaliśmy o darmowych dodatkach DLC zmierzających do gry. W połowie marca deweloperzy opublikowali na oficjalnej stronie gry informacje na temat najważniejszych zmian, jakich można spodziewać się w ramach patcha 1.2. Zapowiedziano poprawki m.in w zachowaniu policji, prowadzeniu samochodów, czy też modelu poruszania się głównego bohatera.
Mam tylko nadzieję, że za kilka miesięcy będzie mi dane zagrać w dopracowaną i doszlifowaną wersję gry, już na PlayStation 5. Z chęcią przejdę ten tytuł ponownie, ze wszystkimi usprawnieniami, nową zawartością oraz wykorzystaniem dodatkowej mocy platform nowej generacji. Wśród tych najważniejszych z pewnością jest zmiana w zachowaniu policji. Jak już wspominaliśmy, algorytmy odpowiadające za magiczne teleportowanie się funkcjonariuszy oraz policyjnych dronów wprost na plecy gracza, gdy tylko ten popełnił jakieś przestępstwo i nie zatarł śladów, były jednym z najsłabszych elementów Cyberpunka 2077. Kierowania pojazdami – gracze dostaną suwak czułości kierowania, łatwiej ma być też jeździć autem na starszych konsolach dzięki zmianom w kodzie.
Co ciekawe, Cyberpunk 2077 w wersji na Xboksa One X po zainstalowaniu aktualizacji 1.2 wygląda praktycznie tak samo, jak przed jej zainstalowaniem. Chyba każdy gracz, po ujawnieniu listy naprawionych błędów w patchu 1.2, spodziewał się, że najnowsza aktualizacja do Cyberpunk 2077 będzie swoje ważyć — i nie myliliśmy się. Najwięcej poprawek znalazło się w sekcji poświęconej poszczególnym zadaniom. Gracze niejednokrotnie informowali w sieci o niedoróbkach, które często uniemożliwiały dalszą rozgrywkę. Deweloperzy podzielili zmiany na poszczególne segmenty, jakie poprawiać ma łatka oznaczona numerem 1.2. Cała lista jest bardzo długa i obszerna, więc nie sposób wspomnieć o wszystkich naprawionych przez twórców błędach i dodanych nowościach.
Niestety, wystarczyło dosłownie kilka chwil na spędzonych na obrzeżach Night City, aby przekonać się, że konsolowy Cyberpunk 2077 wciąż znajduje się w niedoskonałym stanie. Przypomnijmy jeszcze na koniec, że Cyberpunk 2077 zadebiutował 10 grudnia ubiegłego roku na komputerach osobistych, konsolach obecnej generacji PlayStation 4 i Xbox One, a także na PlayStation 5 oraz Xbox Series X. Na obu konsolach nowej generacji jest dostępny w ramach wstecznej kompatybilności. Jeżeli chcecie być na bieżąco z informacjami dotyczącymi gry, zapraszamy pod ten adres. Emocji jest wiele, bo patch ten ma zapewnić grze taki stan, jaki oczekiwany był na jej premierę, która odbyła się 10 grudnia. Niecałe dwa tygodnie temu CD Projekt opublikował wideo, gdzie zapowiadał łatkę, ale podał w nim tak niewiele informacji, że fani zaczęli się niepokoić. Teraz okazuje się jednak, że lista zmian będzie bardzo dużo – zajmuje kilkaset pozycji.
W tym kontekście warto przypomnieć, iż Cyberpunk 2077 wciąż jest niedostępny na PS Store dla PlayStation 4 oraz PlayStation 5. Być może właśnie aktualizacja 1.2 pozwoli CDP RED z powrotem wejść na cyfrową platformę Sony, co miałoby pozytywne przełożenie na przychody polskiej Dow Jones Industrial Average Greets kamień milowy na 20 000 spółki oraz wartość jej akcji. Zajmuje się głównie newsami, ale tworzę też różnego rodzaju quizy oraz zestawienia TOP 10. Wszystkie zrzuty ekranu oraz klipy wideo pochodzą z gry Cyberpunk 2077 z zainstalowaną aktualizacją 1.2, uruchomionej na Xboksie Series X.
Nie ujawniono wówczas, kiedy wspomniany patch trafi na PC oraz konsole PlayStation i Xbox. Rozmiar plików na poszczególnych platformach prezentuje się następująco. Bardzo dużo zmieniło się w kwestii rozgrywki – studio po raz pierwszy poprawiło kwestię balansu.
Biorąc jednak pod uwagę opublikowaną pełną listę zmian, nie powinniśmy długo czekać. Kompletny wykaz poszczególnych zmian przeczytać możecie na oficjalnej stronie producenta. CD Projekt Red opublikował listę zmian, jakich mogą spodziewać się gracze w ramach nadchodzącej łatki 1.2, która zmierza do gry Cyberpunk 2077 na PC, konsolach i w usłudze Stadia. Poprawek jest bardzo dużo i dotyczą niemalże wszystkich aspektów rozgrywki. Warto wspomnieć, że zgodnie z pierwotnymi założeniami aktualizacja 1.2 miała trafić do Cyberpunka 2077 w lutym.
